岡山・広島の広告パートナー ヤマト広告ブログリレー

岡山・広島エリアで広告の制作・コンサルティングを提供するヤマト広告のブログリレー。

ヤマト広告ブログリレー
岡山・広島を中心に活動する広告制作・広告パートナー。
デザインやホームページ制作、折込チラシやテレビCMなど販促物や媒体出稿、
リスティング広告などSEMやSEOなどWebマーケティング全般。

About using the My Calendar plugin of wordpress.

Hello,

Recently I have been using the My-Calendar plugin for wordpress.

f:id:yamato-alam:20171123181642j:plain

Among all the free calendar plugins it seemed much customizable for me.
The installation process is like all other plugins. After installation "My Calendar" will appear in sidemenu.

f:id:yamato-alam:20171123182759j:plain

This calendar creates a custom post named "mc-events" .
The shortcode for the full calendar is [my_calendar].
From the settings you can change the link to show the full calendar view in your custom page.

f:id:yamato-alam:20171123183152j:plain

f:id:yamato-alam:20171123183320j:plain

You can select either to show the details on the same page by clicking on the event or go to a separate page.
Along with the event there will be a post. For example if you create an event named "Test" then there will be a post attached with that event.

f:id:yamato-alam:20171123183841j:plain

You can customize the post's detail page using single-mc-events.php.

Read more this link
https://www.joedolson.com/my-calendar/

The Plugin help menu is also full of information.

Thats all for today.

Ma Ta Ne !!

【アプリ版】どうぶつの森 - ポケットキャンプ - ついにリリース!

f:id:yamato-ugaki:20171122182150j:plain

こんにちは。
先日ついに任天堂の人気タイトル「どうぶつの森」のアプリ版「どうぶつの森 ポケットキャンプ」が配信になりました。

ac-pocketcamp.com


22日に公開のはずですが先行で1日はやくダウンロード可能になりました。
さすが人気作品、インストールしてすぐはサーバーに大きく負荷がかかって接続エラーで遊べません。
本日も、稀に接続エラーが起きますが今のところ安定して遊べています。

f:id:yamato-ugaki:20171122183107j:plain

縦画面操作

どうぶつの森は縦画面で操作して遊ぶゲームです。
f:id:yamato-ugaki:20171122183208j:plain
上にステータスが固定で表示され、
下には展開するメニューボタンがあります。
縦画面でも特に不自由を感じることはありません。
タップするときに指で画面が隠れてしまうので、
地面に落ちているものなどが拾いにくいです。

遊び

f:id:yamato-ugaki:20171122183853j:plain
釣りや虫取りなどはスマホ用に改良されていて
かなりイージーモードになっています。
秋冬で始まったからか、初期だからか登場する虫の数、魚の数は少なめです。
夏になると高価でレアな虫も増えますし、採取の楽しさも一段と上がることでしょう!

プレイヤーカスタマイズ

DSの時と違って、顔や髪色などは初期から自由に変更ができます
名前は変更できません。

また、重複した名前はNGみたいなので
早い者勝ちみたいです。

f:id:yamato-ugaki:20171122183300j:plain

変更箇所は、「髪型」「髪色」「目」「目の色」「肌の色」です。
バリエーションは少なくはありませんが
安定したものを選んだ場合、かなりの確率でかぶります。

動作環境

動作環境は iOS 9.0以降、Androidは4.2以降になります。
f:id:yamato-ugaki:20171122183543j:plain

住民

いつものように好感度制です。
アプリでは目視でき、住民がほしがるプレゼントをあげるほど上がっていくのでわかりやすいです。
好感度があがるとキャンプレベルがあがり、新しい住民の登場のチャンスが巡ってきます!



スマホ内でリアルタイムでスローライフを送るというのも楽しいもの…。
今のままだと正直1ヵ月もすれば飽きそうですが、まだ未開放のコンテンツも多く、これからどんなに楽しくなるか楽しみです!

やりたくない仕事と経験

f:id:yamato-fujita:20171117192549j:plain

こんにちは。
お客様に共感し寄り添うデザイナー…
になるため、日夜DTP一本で邁進している岡山の制作、藤田です。

先週の土日はとんでもなく寒かったですね!
外に出てみれば雨風にさらされて案の定風邪をひいてしましましたが、
皆さんはいかがお過ごしでしょうか?

寒さが本格的な年末を感じさせる今日この頃、
いろんな考え方について年が変わるまでに学んでおきたいところ。
今回も仕事と、経験に関するお話をさせていただきます!


前回、目指すべき「いい仕事のできるプロ」の話をしましたが、
受容力は置いておくとして、仕事の面で

安定して「できる仕事」
現時点で持っている能力を発揮できる「やりたい仕事」
やっていて楽しい「好きな仕事」
しかしない人は、本人が気づいていてもいなくても
周りからはすぐに分かっちゃいますよね。
私も「このデザインは楽しいな~、またやりたいな~」
と思う仕事があるので、つい依頼が来ると嬉しくなるし、
モチベーションも上がります。

逆に、
やったことがない、知らないから「できない仕事」
自分の能力が生かせない、面倒な「やりたくない仕事」
いつも失敗する、失敗することがわかっている「嫌いな仕事」
これらを避けているのは、自分でも分かりますよね。
「このデザインはできなくはないけど、時間がかかる…」
「このデザインは無理…できる人に任せたい…」
日常茶飯事ではありますが、避けたくなりますよね。


もちろん、前記のやりたい仕事をしてはいけない訳でも、
後記のやりたくない仕事を避けてはいけない訳でもありません。

人間だれしも長所と短所があって、
それによって仕事のやる気も変わります。
大きな例えで言ってしまうと
「デザイナー」「営業」や、いろんな職業に就くのにも
その人の「できる」「できない」は重要なことですよね。
私もデザインの勉強をしていなかったら、よほど好きじゃない限り
デザイナーという技術職にはならないと思います。


しかし、長所も短所も言ってられない場面はやってきます。
それは自分の「できる」範囲内の「やりたくないこと」です。
せっかくいただいた仕事でも、
「やりたくない」「嫌い」な仕事は絶対に来ます。
避けられないわけではない、ほかの人にも任せられる環境なら
確実に他の人にやってもらいたいところ。

しかし、そこであえて、
「できる」けど「やりたくない」「嫌い」な仕事を引き受けて
思わぬ長所が見つかることもあります。


正直、長所が見つかって実感が湧くか、といわれるとそうでもないです。
入社当時、今では一時間くらいで制作できるチラシ一枚に
先輩と1案ずつ出して、一日を費やしていたころは、、
到底チラシを一日に数枚制作するなんて考えられるはずもありませんでした。
自分でもいつ、一時間くらいでチラシを制作できるように
なったのか分かりません。
いつの間にか身について、いつの間にかできるようになりました。

しかしそれこそがいわゆる「経験」を積むということだったのだと
今ではわかります。
たった数回、一日かけてやったところでチラシはすぐには作れません。
「〇〇さんは当たり前のように一日に数枚作れるのに」といわれても、
その日に「じゃあできるかな」なんて思えるわけがありません。

時には「ミス」で、もうやりたくないと思う仕事もありましたし、
今もあります。
わたしにとって数回目の仕事でも、
お客様にとってはその時の一度きりの仕事なので、
落ち込まないわけがありません。
ミスも怖いし、ミスを起こす仕事に挑むのも嫌になります。
「ミスを起こさないデザイナー」に頼むのが、
お客様にとっても一番いい方法です。


しかし、そこで「これは一生やらない」となると、
その「ミスを起こさないデザイナー」は
どうやってできるのだろうと考えます。
勿論、最初から得意分野の人も中に入ると思いますが、
よほど生活も学んだ場所も変わらない限り、
そんなに差はないはずです。

そこの差にあえて「年齢」を出したとしても、
「経験」をした年月が、慣れていくための場数があるとするなら、
「ミスを起こさないデザイナー」になるためには、
「これは一生やらない」と思う仕事も長年、
失敗しながら向き合ってきた人にしかなれないわけです。

そうして数年後、それがたとえ長所でなく短所であっても、
その短所を見つけたことが「経験」で、
それを見つけるまでの失敗を含む経緯も「経験」になるんですね。


自分でも難しい話をしていて、よく分からなくなってきましたが、
話を戻すと
「〇〇さんは当たり前のように一日に数枚作れるのに」

「いや、それは自分には無理です」

の工程を踏んでいたとしても、
場数を踏み、経験を積み、失敗を重ねることで

「やっぱり〇〇さんみたいにはできない、でも前よりは作れるようになった」
「〇〇さんと同じ効率で、同じ枚数は作れるようになってきた、
でも仕事の種類が増えたから、次は…」

と、なっていけたりもします。


「不得手」といえばそれまで。
どんなに経験を積んでも不得手なことは出てきます。
しかし「慣れていない」は、言い訳臭いですが、
可能性があるというわけです。
ふたを開ければ長所かもしれないし、短所かもしれない。
短所を知ることは、別の何かでそれを補う機会と
学びを与えてくれます。

短所を知るうえでは、「やりたくない仕事」に挑むとき、
結果はどうであれ
「もしこれが短所ならどうすれば補えるか」も
その時の実践の中で調べておけますね。


「やりたくない仕事」にチャレンジは重要なことですが、
手を出しにくいものです。
いつもと違う仕事、いつもと違うスケジュール、
楽しさを見出せる人には簡単かもしれませんが、
大体の人は不愉快で面倒に思うものです。
しかしこれを「気合い」「ふっきれ」「趣味」で補えるのは
元気でパワフルなうち!
体調にはもちろん気を付けつつ、無理なくチャレンジしていきましょう!

ページトップ